|
#
21 Jan, 2009 16:54
|
я написал небольшую статью, чтобы дать представление с чего можно начинать: http://delaemigru.ru/speedmaze/lesson1.html последняя выпущенная игра: Handy Snake предлагаю обучение с хорошими перспективами :) |
|
#
14 Feb, 2009 13:05
|
Хорошо казуалки продаются? |
|
#
19 Feb, 2009 10:04
|
FororОдин товарищ сделал 600.000 долларов за один месяц. Вот ссылка http://blog.wired.com/gadgets/2009/02/shoot-is-iphone.html?npu=1&mbid=yhp |
|
#
19 Feb, 2009 14:20
|
А сколько товарищей осталось в минусе? |
|
#
20 Feb, 2009 08:29
|
Большинство игроделов для ipod это любители, делают игры в свободное от работы время, как например этот товарищ, а у них минуса быть не может, когда он узнал, что игра пошла, то сразу уволилися, сейчас игры делает. Кстати еще знаю он 250.000 сделал за 2 месяца, причем игра на любительском уровне, если бы он тоже самое сделал для PC то заработал бы 100 баксов, максимум. Так что, это я к тому, что для инди разработчика PC рынок закрыт, XBox закрыт, остается только handheld устройства, типа IPod. |
|
#
21 Feb, 2009 09:07
|
Сформулирую вопрос по другому. Сколько казуальщиков зарабатывает хотя бы на московскую зарплату программиста в месяц? Мне почему-то не верится с этим везением в 600К. Думаю если начать копать, каким образом началась раскрутка этой казуалки, то много интересного вскроется. |
|
#
25 Feb, 2009 07:49
|
FororОткуда я могу знать сколько их ? Вообще это можно сравнить с музыкальным бизнесом. Сколько любительских рок групп существуте на свете - тысячи, но если они сделали один хит, то они делают миллионы. В мире игр ситуация примерно такая же, но с отличиями. Рынок казуальных PC игр захватили порталы, все игры - клоны друг друга, причем всего трех жанров, процентов 60 это hidden object. У них сформировалась своя аудитория, женщины после 35 лет. Требуется очень высокий уровень графики, что понятно очень дорого. Независимуму разработчику нечего там делать, только работать на портал (хотя это тоже не плохо). Но есть сферы где можно сделать хорошие деньги при небольших затратах. Это фреш, ipod. Лишь бы игра была классной и затягивающей. Графика, звук, контент, не важны, лиш бы был геймплей хороший. Товарищ haqu не даст соврать, никакой мохнатой лапы, вроде особой договарености с порталом, массивной рекламы, не дадо. Большинство игр в топах - творение независимых разработчиков с низким уровнем графики и затягивающим геймплеем. |
|
#
25 Feb, 2009 11:30
|
А что такое hidden objects? |
|
#
25 Feb, 2009 16:14
|
АнтонНа ipod приходят все больше компаний, поэтому пробиться, даже сейчас без рекламы нереально. И топы в основном это Bomberman Zuma, Bejeweled, Cake Mania, Sonic, Tetris. Хотя рынок только формируется, теоретически можно допустить возможные прорывы 600К за месяц без рекламы, но лично я сильно сомневаюсь. |
|
#
25 Feb, 2009 16:50
|
А Android тоже все пролезли? Добавлено спустя 9 минут 39 секунд: lorienhttp://en.wikipedia.org/wiki/Hidden_object_game |